Школа Мастерства
Таблицы Юнитов
Коллекция Mgx
Игра в Интернете
Творчество Аокеров
Общение
Ссылки

ee
e

Азбука Аокера

Начало начал. Описание AOCа

Каждый юнит обладает следующими основными характеристиками:
Cost – стоимость;
Hit Pts(HP) – здоровье;
Attack – сила;
Armor – защита в рукопашном бою;
Pierce Armor – защита от стрел (пуль, камней и т.п.);
Range – дальность выстрела.
Все эти характеристики можно найти в файле manual.pdf (на CD) либо на технологическом дереве, встроенном в игру.
Помимо этого, юниты различаются еще и следующими параметрами:
Line of Sight – дальность видения в “клеточках” (один фрагмент стены соответствует как раз одной клеточке);
Movement Rate – скорость передвижения: сколько “клеточек” юнит преодолевает за секунду;
Fire Rate – скорострельность: сколько секунд проходит между последовательными ударами (выстрелами) юнита;

Типы юнитов

Особые юниты
Villager. Крестьянин – основная и единственная “рабочая лошадка”: собирает все 4 вида ресурсов (пища, лес, камень, золото), строит и ремонтирует здания, ремонтирует осадные орудия и корабли. Боец из него практически никакой. Крестьянин производится в Town Center и туда же сносит собираемые ресурсы. Но можно строить и специальные здания, предназначенные для сбора того или иного ресурса. Для пищи – мельница (Mill); для леса – (Lumber Camp); для камня и золота – (Mining Camp). Эти здания можно ставить прямо возле места сбора ресурса – тем самым будет сокращаться путь “туда-сюда”. В этих же зданиях можно делать апгрейды, увеличивающие скорость сбора соответствующего ресурса и количество переносимых единиц. Кроме того, можно делать апгрейды, увеличивающие защищенность и здоровье крестьянина (апгрейд делается в Town Center), а также скорость его строительства (апгрейд – в университете).
Пищу можно добывать самыми разнообразными способами: собирать ягоды, охотиться, ловить рыбу или возделывать землю. Охотиться можно на овец, оленей и кабанов. С овцами все просто: достаточно найти овцу, после чего она становится как бы вашим юнитом, так что ее можно подвести прямо к месту убоя. Труднее всего с кабанами, потому как те “дают сдачи” и запросто могут растерзать охотника-одиночку. Поэтому отправляйте на кабана сразу 6–10 крестьян. Дело это немного хлопотное, но в кабанах много мяса. Чего не скажешь о волках – они еще опаснее кабанов, а мяса не дают вообще. (Заметьте, что и кабанов, и волков запросто могут забить боевые юниты, только мяса в этом случае вы не получите вообще.) Теперь о рыбалке. Крестьянин может запросто забрасывать сети, если рыба недалеко от берега. В противном случае придется ставить пристань и ловить рыбу с помощью рыбацких лодок (fishing ships). Причем рыбу можно собирать даже там, где она не плещется. Только для этого надо предварительно поставить (то есть построить) рыболовецкие сети (fish trap). Ставятся они рыбацкими лодками и ими же добывается рыба. Рыболовецкие сети надо обновлять спустя некоторое время. Теперь о земледелии. Можно строить фермы (farms). Каждая ферма обрабатывается одним крестьянином. Спустя некоторое время ферма “выдыхается” и должна быть перестроена. Производительность ферм можно повысить, сделав соответствующие апгрейды на мельнице. Можно обрабатывать оставленные противником фермы. Таким образом, рыболовецкие сети и фермы – это как бы способ конвертации леса в пищу (поскольку на производстве и обновлении сетей и ферм расходуется как раз дерево). Но есть и явный способ конвертации ресурсов. Этой цели служит рынок (market). На рынке можно продать или купить любые ресурсы, однако чем больше вы продаете или покупаете, тем более невыгодным становится для вас соответствующий курс. Кроме того, на рынках можно производить специальные торговые тележки (trade carts) и устанавливать торговые маршруты, направив тележку на союзный или нейтральный рынок. Если тележка благополучно дойдет до рынка, вы получите определенную сумму золота. Чем дальше находится рынок, тем больше золота вы получите. Можно устанавливать и водные торговые маршруты с помощью торговых кораблей (trade cogs), совершающих челночные рейсы из порта в порт.
Имеется еще один способ получения золота. Для этого надо найти реликвию (relics) (если, конечно, она есть на карте) и установить ее в собственном монастыре (monastery). Только монах может брать и переносить реликвию с места на место. Реликвию невозможно уничтожить.

Скорость собирателей ресурсов

Ресурсы
Рес/сек
Цивы с бонусом
Бонус
(Рес/сек)
Ягоды (Berries)
0.310
Рыбалка (Shore Fishing)
0.426
Охота (Hunting)
0.408
Монголы
0.610
Пастухи (Shepharding)
0.330
Британцы
0.408
Фермерство (Farming)
0.316
(рыб.судно) около берега
0.280
(рыб.судно) Глубоководье
0.487
(рыб.судно) Сети (Fish Trap)
0.206
Золото (Gold)
0.379
Турки
0.435
  с 1м апгрейдом(Gold w/ Gold Mining)
0.435
Турки
0.500
  с 2м апгрейдом(Gold w/ Gold Shaft Mining)
0.500
Турки
0.575
Камни (Stone)
0.359
  с 1м апгрейдом(Stone w/ Stone Mining)
0.412
  с 2м апгрейдом(Stone w/ Stone Shaft Mining)
0.473
Лесорубка (Lumberjacking)
0.388
Кельты
0.444
 
  с 1м апгрейдом(Lumberjacking w/ Double Bit Axe
0.465
Кельты
0.533
 
  с 2м апгрейдом(Lumberjacking w/ Bow Saw)
0.556
Кельты
0.640
  с 3м апгрейдом(Lumberjacking w/ Two Man Saw)
0.613
Кельты
нет
 
Золото реликвией(одной) Relic Gold
0.250

Monk. Монах производится в монастыре (monastery). Слаб и ничем не вооружен. Зато может лечить собственных воинов и крестьян и переманивать на свою сторону большинство юнитов (включая монахов) и зданий противника. Монах автоматически лечит собственного воина, если тот оказался возле него. Однако монах не станет переманивать вражеского воина до тех пор, пока тот на него не нападет. Есть вероятность того, что акт переманивания не увенчается успехом (кроме того, монаха запросто могут убить еще до того, как он закончит переманивание). В любом случае монах должен немного отдохнуть и набраться сил, прежде чем начать новое “охмурение”. Существует множество апгрейдов, которые можно сделать в монастыре: можно увеличить скорость передвижения монаха, его здоровье, скорость восстановления им сил, увеличить диапазон охвата, а также повысить уровень сопротивляемости собственных юнитов к увещеваниям вражеских монахов.

Боевые юниты
Infantry. Обычные пешие воины. Очень дешевы и быстро строятся. Строятся в казармах (barracks). В кузнице (blacksmith) можно сделать множество апгрейдов, увеличивающих силу, защиту, скорость передвижения и дальность видения. Обычно сильны против конницы (особенно spearmen и pikemen, имеющие бонусы +15 и +22 Attack против конников и верблюдов, а также +30 и +47 Attack против слонов) и зданий и слабы против осадных орудий и сторожевых башен.
Archers. Стрелки осыпают стрелами (или пулями) с дальнего расстояния, но очень слабы в ближнем бою. Чем быстрее движется мишень, тем больше вероятность того, что стрелок промахнется. Стрелки весьма проворны (особенно конные), что позволяет им иногда даже убегать от конницы. Все стрелки наносят здания, стенам и башням очень незначительный урон. Скирмишеры (skirmishers) обладают специальной защитой против лучников и имеют бонус при атаках на них (+3 Attack – обычный скирмишер и +4 Attack – элитный). Строятся стрелки в Archery Range; там же можно делать апгрейды, увеличивающие силу, защиту, дальность и точность выстрела. Hand Cannoneer – прототип будущих мушкетеров: обладает мощной, но неточной атакой; стреляет в два раза чаще прочих юнитов, но имеет некое минимальное расстояние, с которого может стрелять (находясь ближе к цели, стрелять не может).
Cavalry. Конники обладают приличной скоростью, силой и защитой. Весьма эффективны против лучников и осадных орудий. Слабы против supermen (pikemen) и боевых верблюдов. Строятся на конюшне (stable); можно делать апгрейды по силе, защите и скорости передвижения. Дальность видения Scout и Light Cavalry повышается на +2 при переходе в каждый следующий век.
Siege Weapons. Без осадных орудий немыслимо взятие мало-мальски приличной крепости, окруженной каменными стенами. Очень эффективны при проломе каменных стен, а также при уничтожении сторожевых башен и зданий (имеют специальный бонус в этом деле). Все орудия, кроме требушетов, строятся в Siege Workshop. Требушеты строятся в замках (Castle). Можно делать апгрейды по силе и дальности (но не для всех) стрельбы. На осадных орудиях стоит остановиться подробнее.
Battering Ram, Capped Ram, Siege Ram. Это “осадные бревна”, то есть орудие надо подвести вплотную к объекту и начать его долбить. Дешево и сердито. Очень эффективно даже при использовании маленькими группами (2–4). Стрелы им практически нипочем. Зато пехота и кавалерия могут запросто порубить их в капусту. Уже на уровне Capped Ram обладают “area effect of damage”, то есть поражают и соседние участки (например, вы бьете по одному фрагменту стены, а ломаются и два соседних фрагмента).
Scorpion, Heavy Scorpion. Выпускает что-то типа стрел, что очень эффективно против больших скоплений юнитов, поскольку большущая стрела поражает все, к чему прикоснется. Из всех осадных орудий только “скорпионы” и “тяжелые скорпионы” не имеют бонуса при стрельбе по стенам и зданиям.
Mangonel, Onager, Siege Onager. Классический вариант катапульты. Эффективнее всего бьет по стенам, башням и зданиям; менее эффективно – по юнитам.
Bombard Cannon. Мортира, стреляющая ядрами на большие расстояния. Самое лучшее средство для крушения стен, башен и зданий. Но в ближнем бою беззащитна (есть минимальный радиус, ближе которого мортира стрелять не может).
Trebuchet. Окончательное развитие идеи катапульты. Бросает огромные камни на громадные расстояния. Самое дальнобойное орудие в игре, наиболее эффективное против любых построек. Грандиозная дальность стрельбы позволяет требушетам сокрушать даже здания, находящиеся в глубине крепости. Требушеты надо сначала “распаковывать”, чтобы они могли вести стрельбу. Для передвижения на новое место требуется снова “упаковывать”. Нуждаются в постоянной опеке со стороны других юнитов.
Требушеты и Siege Onagers могут прокладывать путь через леса.
Ships. Корабли строятся на пристанях (Dock). Помимо боевых кораблей бывают рыболовецкие и торговые суда, а также транспортные корабли. С помощью торговых судов можно устанавливать торговые маршруты из своего порта в любой союзнический или нейтральный порт. Чем дальше порт, тем больше золота вы будете получать за каждый рейс. Можно делать множество апгрейдов: по скорости движения, защите и стоимости, а также по силе и дальности стрельбы (для боевых кораблей). Заметьте, что среди боевых судов есть корабли-камикадзе (demolition ships) – взрываясь, они пускают ко дну все суда, находящиеся поблизости. Все галеоны (galleons) имеют бонус при стрельбе по стенам и прочим зданиям/сооружениям.

Управление юнитами

В Age of Empires II появились новые возможности командования юнитами.
Режим поведения
Задается на панели юнитов. Надо щелкнуть по соответствующей иконке.
Aggressive Stance – юнит атакует любого врага, попавшего в его поле зрения, и продолжает его преследовать до тех пор, пока враг не будет уничтожен либо пока юнит не погибнет сам; большинство боевых юнитов находятся в этом режиме “по умолчанию”.
Defensive Stance – юнит атакует любого врага, попавшего в его поле зрения, но преследует его только на короткие расстояния; если враг затем исчезает из поля зрения, юнит возвращается на свое место. Если юнит будет атакован стрелками, находящимися вне его поля зрения, он так и будет стоять под огнем, не делая попыток найти обидчиков или убежать. В режиме defensive юниты не отвечают на атаки противника, если им приказано следовать из одной точки к другой.
Stand Ground Stance – юнит стоит на месте; отвечает на атаки лишь в том случае, если может сделать это, не сходя с места. Режим stand ground полезно задавать юнитам, играющим роль “живого щита”, охраняющего стрелков и осадные орудия.
No Attack Stance – юнит не движется и не воюет, даже если на него напали; этот режим полезно задавать катапультам, скорпионам и мортирам, если поблизости завязалась рукопашная схватка – неизвестно, кого они больше побьют: чужих или своих.

Формации
Юниты в формациях создают упорядоченные структуры и движутся как одно целое со скоростью самого медленного юнита.
Line – юниты выстраиваются плечом к плечу в несколько линий; более слабые юниты помещаются сзади. Таким образом, лучники получают возможность стрелять из-за плеч своих охранников.
Box – юниты выстраиваются в квадрат; самые слабые оказываются в центре. Полезно, когда вы хотите защитить своих монахов или осадные орудия, а противник внезапно напал со всех сторон.
Staggered – то же самое, что и Line, но с большими промежутками между юнитами; полезно, когда вы хотите расширить фронт атаки или уберечься от возможного огня вражеских катапульт или скорпионов.
Flank – юниты делятся на две подгруппы, образуя два фланга, что позволяет напасть на врага сразу с двух сторон.

Гарнизон
Юниты можно прятать в здания, чтобы защищать и лечить их (лечение происходит автоматически). Находясь в здании, юниты не получают повреждений; они автоматически выталкиваются из здания, если оно разрушилось или получило очень серьезные повреждения.
Town Center укрывает до 15 пеших юнитов, включая крестьян (для сбора крестьян предусмотрена даже специальная кнопочка на панели Town Center – это полезно, если противник внезапно ворвался на базу; когда угроза будет ликвидирована, можно еще раз нажать на эту кнопочку, и крестьяне вернутся к прерванным обязанностям).
Tower укрывает до 5 пеших юнитов.
Castle укрывает до 20 сухопутных юнитов любого типа, кроме осадных орудий; юниты, расположенные в замке, лечатся быстрее, чем в других зданиях.
В перечисленных выше зданиях можно укрывать, распускать и снова укрывать юниты сколько угодно раз. В приводимых ниже зданиях юниты можно укрывать только 1 раз: после того как вы их выпустили, вы уже не можете собрать их назад. Собираются же юниты в этих зданиях по мере строительства (в качестве места выхода надо щелкнуть по тому зданию, где вы хотите собрать юниты).
Barracks укрывает до 10 юнитов, производимых в Barracks.
Archery Range укрывает до 10 юнитов, производимых в Archery Range.
Stable укрывает до 10 юнитов, производимых в Stable.
Siege Workshop укрывает до 10 осадных орудий.
Dock укрывает до 10 кораблей.
Monastery укрывает до 10 монахов.
Крестьяне и стрелки могут стрелять из зданий, в которых они собраны. В этом случае сила таких зданий повышается.

Эпохи

Для перехода в следующую эпоху (век) необходимо иметь по крайней мере два разных здания из текущей эпохи, а также значительное число ресурсов.
Dark Age
Позволяет строить: Barracks, Dock, House, Mining Camp, Lumber Camp, Mill, Farm, Outpost, Palisade Wall.
Feudal Age
Требуется: 500 food
Позволяет строить: Archery Rage, Stable, Blacksmith, Market, Fish Trap, Watch Tower, Gate, Stone Wall.
Castle Age
Требуется: 800 food, 200 gold
Позволяет строить: Town Center, Castle, Siege Workshop, Monastery, University, Guard Tower, Fortified Wall.
Imperial Age
Требуется: 1000 food, 800 gold
Позволяет строить: Wonder, Keep, Bombard Tower.

Цивилизации

В игре 18 рас. Каждая из них обладает своими бонусами и имеет по одному уникальному юниту, доступному только этой расе (исключение составляют викинги – у них два уникальных юнита). Каждой расе доступно не все технологическое дерево, а только часть его (в самом деле, странно было бы увидеть боевых слонов или верблюдов в армиях европейцев). Все расы условно делятся на наступательные (offensive) и оборонительные (defensive). Первые расы сильны в нападении, но слабы в защите; вторые – наоборот.

Свойства различных цивилизаций

Aztecs
Unique unit: Jaguar Warrior (anti-infantry infantry)
Unique tech: Garland Wars (+4 infantry attack)
Team Bonus: Relics +33% gold
• Start with Eagle Warrior, not Scout Cavalry
• Villagers carry +5
• All military units created 15% faster
• Monks +5 HP for each Monastery technology

Bizantines
Unique unit: Cataphract (anti-infantry cavalry)
Unique tech: Logistica (Cataphracts cause trample damage)
Team Bonus: Monks +50% heal speed *
• Buildings +10% HPs Dark Age, +20%, Feudal Age, +30% Castle Age, +40% Imperial Age
• Camels, Skirmishers, Pikemen, Halberdiers cost -25%
• Fire ships+20% attack
• Advance to Imperial Age costs -33%

Сила: византийцам доступна самая большая часть технологического дерева, и они могут производить почти все юниты (не хватает только девяти апгрейдов). Они могут легко противостоять самым разным типам атак, поскольку Pikeman, Camel и Skirmisher обходятся византийцам на 25% дешевле, следовательно, они могут наштамповать их очень быстро. Кроме того, их уникальный юнит, Cataphract, – гроза для всех пехотинцев. Добавьте сюда еще строительный бонус (при переходе в каждый новый век их здания прочнее на 10%), и вы поймете, что византийцы – мощнейшая оборонительная раса.

Слабость: “ровность” византийцев является одновременно их слабостью. У них нет специализации, нет явно выраженных крутых юнитов. Бонусы имеют только FireShip и Cataphract. Та же ситуация и в экономике. Единственный бонус – переход к Imperial Age обходится на 33% дешевле. Бонус, конечно, не слабый, но им все и исчерпывается.

Britons
Unique unit: Longbowman (archer)
Unique tech: Yeomen (+1 foot archer range; +2 tower attack)
Team Bonus: Archery Ranges 20% faster
• Town Centers cost -50% wood in Castle Age, Imperial Age *
• Foot archers +1 range Castle Age, +1 Imperial Age (for +2 total)
• Shepherds work 25% faster

Сила: англичане имеют самых лучших лучников – с самой большой дальностью стрельбы. Их уникальный юнит, Longbowman, вообще не имеет себе равных в этом деле (если не брать в расчет Bombard Cannon и Trebuchet). У англичан хорошая пехота и благоприятная экономика.

Слабость: полное отсутствие порохового оружия и осадных орудий высшего класса. Англичан легко уничтожить с помощью комбинации Siege Onager + Knights, если они будут производить только Longbowman, Pikeman и Trebuchet.

Celts
Unique unit: Woad Raider (fast infantry)
Unique tech: Furor Celtica ( + 50% HP Siege Workshop units)
Team Bonus: Siege Workshops 20% faster
• Infantry move 15% faster
• Lumberjacks work 15% faster
• Siege weapons fire 20% faster
• Sheep not converted if in 1 Celt units LOS

Сила: кельты обладают самой быстрой пехотой. Им доступны все осадные орудия со всеми апгрейдами (кроме Bombard Cannon), которые стреляют на 20% быстрее. Это позволяет кельтам организовывать мощные атаки на вражеские крепости при поддержки весьма проворных пехотинцев. У кельтов также неплохая экономика, поскольку они валят лес на 15% быстрее.

Слабость: хилые лучники и монахи. Лучники лишены множества апгрейдов и не могут “дорасти” до арбалетчиков. Handcannoneers также недоступны. Монахи лишены важнейших апгрейдов, что не позволяет им переманивать на свою сторону здания и монахов противника.

Chinese
Unique unit: Chu Ko Nu (fast-firing crossbowman)
Unique tech: Rocketry (+2 Chu Ko Nu pierce attack, +4 scorpions)
Team Bonus: Farms +45 food
• Start + 3 villagers but -150 food, -50 wood *
• Technologies cost -10% Feudal Age, -15% Castle Age, -20% Imperial Age
• Town Centers support 10 population
• Demolition ships +50% HPs

Сила: китайцы имеют, пожалуй, самый крутой бонус в экономике (у них на 3 крестьянина больше в самом начале игры, а Town Center поддерживает аж 10 человек). Но главное – все науки даются китайцам дешевле! А среди технологий и апгрейдов китайцам недоступны только 11 открытий (в этом отношении китайцев опережают только византийцы). Скорострельные Chu Ko Nu (уникальный юнит) способны остановить почти любую атаку противника.

Слабость: китайцам недоступно множество крутых юнитов из Века Империй, включая Paladin, Bombard Cannon, Hand Cannoneer и Elite Cannon Galleon. В таком же печальном положении находятся только англичане, но у них это несколько компенсируется мощными лучниками.

Franks
Unique unit: Throwing Axeman (ranged infantry)
Unique tech: Bearded Axe (+1 Throwing Axemen range)
Team Bonus: knights +2 LOS
• Castles cost -25%
• Knights +20% HPs
• Farm upgrades free (require Mill)

Сила: французы обладают самой мощной кавалерией, поскольку все их конники на 20% здоровее. Армию французских паладинов очень трудно остановить. У французов также неплохая экономика, поскольку все апгрейды ферм достаются им даром, а возведение замков обходится на 25% дешевле.

Слабость: самая медленная пехота из-за отсутствия апгрейда squire. Лучники весьма слабы, поскольку не могут дорасти до арбалетчиков, и им также недостает ряда апгрейдов. Французам трудно защищаться из-за отсутствия самых мощных защитных башен: Keeps и Bombard Towers.

Goths
Unique unit: Huskarl (anti-archer infantry)
Unique techs: Anarchy (Create Huskarls at Barracks); Perfusion (Barracks units created 50% faster)
Team Bonus: Barracks 20% faster
• Infantry cost -10% Feudal Age, -15% Castle Age, -25% Imperial Age
• Infantry +1 attack vs. buildings
• Villagers +5 attack vs. wild boar; Hunters carry +15 meat *
• +10 population Imperial Age

Сила: сила готов в массовости. Готы обладают самыми дешевыми пехотинцами, что позволяет им быстро создавать грандиозные пехотные армии, которые могут смести все на своем пути. Уникальный юнит – пехотинец Huskarls – обладает уникальной броней, делающей его практически невосприимчивым к стрелам вражеским лучникам.

Слабость: единственная раса, которая не может строить крепостных стен (и, как следствие, сторожевых башен). Это делает готов самой слабой расой в игре. Единственный шанс готов – задавить противника, пока он еще не успел как следует развиться. Кроме того, у готов весьма хилые монахи, а также эта раса не может производить арбалетчиков, паладинов и Siege Onager вкупе с Siege Ram.

Huns
Unique unit: Tarkan (anti-building cavalry)
Unique tech: Atheism (-100 years Wonder/Relic victory time; -50% Spies/Treason cost)
Team Bonus: Stable 20% faster
• Don't need Houses but start -100 wood
• Cavalry Archers cost -25% Castle Age, -30% Imperial Age
• Trebuchets +30% accuracy

Japanese
Unique unit: Samurai (anti-unique unit infantry)
Unique tech: Kataparuto (Trebuchets fire, pack/unpack faster)
Team Bonus: galleys +50% LOS
• Fishing Ships 2X HPs; +2P armor; work rate +5% Dark Age, +10% Feudal Age, +15% Castle Age, +20% Imperial Age
• Mill, Lumber Camp, Mining Camp cost -50%
• Infantry attack 10% faster Feudal Age, 15% Castle Age, 25% Imperial Age

Сила: у японцев грандиозная пехота, и берет она качеством, а не массовостью, как у готов. Самурай орудует своим мечом быстрее всех остальных юнитов в игре; кроме того, самураи имеют бонус при борьбе с уникальными юнитами других рас. У японцев приличные лучники, которым доступно множество апгрейдов. Японцы работают быстрее остальных рас, что дает им существенный бонус в экономике. У них приличный флот, а рыболовецкие шхуны японцев вдвое прочное и лучше защищены.

Слабость: недоступны Paladin и Bombard Tower; не хватает множества апгрейдов в сфере экономики. Японцам несколько труднее атаковать вражеские крепости, поскольку у них нет Siege Onager, Siege Ram и Bombard Cannon.

Koreans
Unique units: War Wagon (cavalry archer); Turtle Ship (armored warship) Unique tech: Shinkichon (+2 range Mangonels, onagers)
Team Bonus: Mangonels, onagers +1 range
• Villagers +2 LOS
• Stone miners work 20% faster
• Tower upgrades free (Bombard Tower requires Chemistry)
• Towers range +1 Castle Age, + 1 Imperial Age (for +2 total)

Mayans
Unique unit: Plumed Archer (strong archer)
Unique tech: El Dorado (+40 Eagle Warrior HP)
Team Bonus: Walls cost -50%
• Start with +1 villager, Eagle Warrior (not Scout Cavalry), -50 food
• Resources Last 20% longer • Archery Range units cost -10% Feudal Age, -20% Castle Age, -30% Imperial Age

Mongols
Unique unit: Mangudai (anti-siege cavalry archer)
Unique tech: Drill (Siege Workshop units move 50% faster)
Team Bonus: Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar +2 LOS
• Cavalry archers fire 20% faster
• Light Cavalry, Hussar +30% HPs
• Hunters work 50% faster

Сила: у монголов самая лучшая легкая кавалерия (+30% HP) и лучшие конные лучники. Уникальный юнит – конный Mangudai – сам по себе классный лучник и обладает бонусом при борьбе с осадными орудиями противника. У монголов прекрасный флот и хороший набор осадных орудий.

Слабость: отсутствуют все юниты с пороховым оружием, кроме Cannon Galleon. Слабые монахи и невозможность строить Keep и Bombard Tower. Конные лучники монголов очень сильны, но требуют к себе пристального внимания, поскольку их сила – во внезапных набегах.

Persians
Unique unit: War Elephant (cavalry)
Unique tech: Mahouts (+30% War Elephant speed)
Team Bonus: knights +2 attack vs. archers
• Start + 50 wood, food
• Town Center, Dock 2X HPs; work rate +10% Feudal Age, +15% Castle Age, +20% Imperial Age

Сила: СЛОНЫ, СЛОНЫ и еще раз СЛОНЫ. Слон – самый мощный юнит в игре, однако жрет много ресурсов, малоповоротлив и нуждается в защите от толпы вражеских pikemen. У персов прекрасная кавалерия, в которую входят даже боевые верблюды. Персы очень быстро работают, что дает им солидный экономический бонус.

Слабость: трудновато в защите из-за отсутствия Keeps, Bombards Town и возможности укреплять стены (fortified walls). Это немного компенсируется тем, что Town Centers и Docks персов вдвое прочнее, но не так уж существенно. Слабые монахи. Плохая пехота (нет апгрейдов в Веке Империй) и недоступны арбалетчики.

Saracens
Unique unit: Mameluke (ranged camel)
Unique tech: Zealotry (+30 Camel, Mameluke HP)
Team Bonus: foot archers +1 attack vs. buildings
• Market trade cost only 5%
• Transport Ships 2X HPs, 2X carry capacity
• Galleys attack 20% faster
• Cavalry archers +3 attack vs. buildings

Сила: сарацины – прекрасные киллеры для кавалерии. Поставьте линию pikemen, а за ними – мамелюков: о такую стену разобьется любая конница, даже французские паладины. (Добавьте к этому еще боевых верблюдов.) Прекрасный морской флот с существенными бонусами (транспортные суда вдвое прочнее и перевозят вдвое больше пассажиров, а Galleys стреляют на 20% чаще). Весьма полное технологическое дерево (в этом отношении сарацины уступают только византийцам и китайцам). Конные лучники сарацин за счет своего бонуса (+3) громят вражеские здания столь же эффективно, как и пешие Longswordsmen.

Слабость: недоступен апгрейд Knights до Cavaliers и Paladins.

Spanish
Unique units: Conquistador (mounted hand cannoneer); Missionary (mounted Monk)
Unique tech: Supremacy (Villager combat skills increased)
Team Bonus: Trade Cart, Trade Cog return +33% gold
• Builders work 30% faster (except on Wonders)
• Blacksmith upgrades don't cost gold
• Cannon Galleons benefit from Ballistics (fire faster, more accurately)

Teutons
Unique unit: Teutonic Knight (slow infantry)
Unique tech: Crenellations (+3 Castle range; garrisoned infantry fire arrows)
Team Bonus: units more resistant to conversion
• Monks heal from 2X as far
• Towers garrison 2X units, fire 2X normal garrison arrows
• Murder Holes free
• Farms cost -33%
• Town Center +2 attack/+5 LOS *

Сила: тевтонские рыцари – самые мощные пехотинцы в игре. У тевтонцев сильные монахи, которым доступны все апгрейды и которые лечат с вдвое большего расстояния. Town Centers имеют существенный бонус и вмещают в себя вдвое больше юнитов. Доступны все башни. Прекрасная оборонительная раса. Фермы стоят на 33% дешевле, что позволяет экономить лес для других построек.

Слабость: очень медленная армия. У кавалерии нет апгрейда Husbandry, недоступна Light Cavalry и Heavy Horse Archer. Лучники тоже слабоваты – не могут дорасти до арбалетчиков, и не хватает апгрейда Bracer.

Turks
Unique unit: Janissary (hand cannoneer)
Unique tech: Artillery (+2 range Bomhard Towers, Bombard Cannons, Cannon Galleons)
Team Bonus: gunpowder units train 20% faster
• Gunpowder units +25% HPs, researching gunpowder technologies costs -50% *
• Gold miners work 15% faster
• Chemistry free
• Light Cavalry, Hussar upgrade free

Сила: вы полюбите эту расу, если вам нравится пороховое оружие. Турки обладаю уникальным юнитом с пороховым оружием – Janissary, который доступен уже в Castle Age. Их “пороховые” юниты на 50% здоровее. Исследование пороховых технологий стоит туркам на 50% дешевле, а знание химии дается им вообще даром.

Слабость: туркам нужны буквально тонны золота из-за “пороховых” юнитов. И что делать туркам, когда золото иссякнет? В такой ситуации большинство игроков переключается на производство pikemen и elite skirmishers, но туркам эти юниты недоступны! Турки несколько слабоваты на начальной стадии игры, но как только добираются до Castle Age, то становятся весьма сильными. Тем более что им доступны все виды сторожевых башен.

Vikings
Unique units: Berserk (regenerating infantry); Longboat (war ship)
Unique tech: Berserkergang (Berserks regenerate faster)
Team Bonus: Docks cost -25% *
• Warships cost -20%
• Infantry +10% HPs Feudal Age,+15% Castle Age, +20% Imperial Age
• Wheelbarrow, Hand Cart free

Сила: единственная раса, которая обладает сразу двумя уникальными юнитами. У викингов мощная пехота (бонус по здоровью), а их уникальный пехотинец Berserker может сам себя лечить (здоровье восстанавливается со скоростью 1 HP в секунду). У викингов очень сильный флот, который обходится им на 20% дешевле. Уникальный корабль Longboat выстреливает за раз 3 стрелы, что делает его очень грозным юнитом.

Слабость: плохая кавалерия из-за недоступности Paladins, Heavy Cav Archers, Camels и апгрейдов Husbandry и Plate Barding. Полное отсутствие “пороховых” юнитов. Монахи лишены множества апгрейдов.

Антиюниты

Антиюнитами называют любых военных юнитов, имеющих бонус атаки или защиты против конкретного вида войск. Самый простой пример - алебардист имеет бонус атаки против паладина, следовательно он является антиюнитом паладина. Вместе с тем алебардисты легко гибнут под стрелами арбалетчика, следовательно арбалетчик - антиюнит алебардиста. Хускарл имеет неплохую защиту от стрел, следовательно хускарл - антиюнит арбалетчика, и так далее... Создатели игры позаботились не только о сильной , но и о слабой стороне КАЖДОГО юнита. Гениальная идея! Теперь понятно, что надо стремиться всегда воевать антиюнитами. Но не все так просто, ибо задача противника аналогична и на каждую вашу "гайку" сразу же найдется "болт". При определении антиюнитов оценивайте не только количественные, но и качественные потери. Сюда входит стоимость и время создания юнитов. Хотя изобретать велосипед ни к чему, просто постарайтесь запомнить, итак:
Если вы атакованы:
Защищайтесь:
Но только не:
Archer, Crossbowmen, Arbalet, Longbowmen, ChuKoNu Skirmisher, Knight, Mangonel, Woad Raider, Huskal Barracks units, Cavalry Archer, Monk, Teutonic Knight, War Elefant
Skirmisher, Elite Skirmisher Barracks units, Mangonel, Knights Archer, Monk, Cavalry Archer
Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer, Mangudai Archer, Skirmisher, Light Cavalry Swordsmen, Monk, Teutonic Knight, War Elephant, Siege Weapon
Mameluke Archer, Hand Cannoneer, Janissarie, Pikemen CavalryArcher, Monk, Teutonic Knight
Hand Cannoneer, Janissarie Archer, Mangonel Barracks unit, Monk, Teutonic Knight
Conquistador Knights, Camels, Pikemen Swordsmen, Monks, Teutonic Knights, War Elephants
Plumed Archer Cavalry, Skirmishers, Eagle Warriors, Woad Raiders Archers, Monks, Teutonic Knights, War Elephants
War Wagon Cavalry, Skirmishers, Pikemen, Camels Infantry, Archers
Militia, Men-At-Arms, Swordsmens, Champion, Berserk, Woad Raider Archer, Scorpion, Cavalry Archer, Mangonel, Catarphact, Conquistador, Jaguar Warrior Scirmisher, Camel, Light Cavalry
Teutonic Knight, Jaguar Warrior Archer, Scorpion, Cavalry Archer, Mangonel, Monk, Conquistador Swordsmen, Skirmisher, Stable Unit
Spearmen, Pikemen Swordsmen, Archer, Scorpion, Mangonel Skirmisher, Stable Unit
Throwing Axemen Archer, Jaguar Warrior Barracks Units, Skirmisher
Huskarl Swordsmen Archer
Samurai Archer Infantry, Unique Units
Eagle Warrior Infantry, Hand Cannoneers Archers, Monks, Siege Weapons
Scout Cavalry, Light Cavalry Pikemen, Knights, Camels Archers, Cavalry Archers, Mangonels, Monks
Knight, Cavalier, Paladin Pikemen, Camels, Mamelukes Archers
Camel, Heavy Camel Infantry, Archers Knights, Catarphacts
Catarphact Knights, Camels Swordsmen, Archers
War Elephant Pikemen, Camels, Monks, Mamelukes, Conquistador Swordsmen, Archers
Tarkan Pikemen, Knights, Camels Archers, Mangonels, Cavalry Archers, Monks
Scorpion, Heavy Scorpion Stable Units, Woad Raider Barrack Units, Archers, Monk
Battering Ram, Capped Ram, Siege Ram Barrack units, Stable units Archers, Cavalry Archers
Mangonel, Onagre, Siege Onagre Stable units, Woad Raider Barrack Units, Archers
Bombard Cannon Stable units, Woad Raider Barrack units, Archers, Skirmisher, Monk
Trebuchet Swordsmen, Stable units, Mangudai, Woad Raiders Archers, Skirmishers
Galley, War Galley, Galleon, Longboat Fire Ship, Bombard Cannon Demolition Ship, Cannon Galleon
Demolition Ship, Heavy Demolition Ship Galley, Longboat, Bombard Cannon Fire Ship
Cannon Galleon, Elite Cannon Galleon Galley, Fire Ship, Demolition Ship  
Turtle Ship Bombard Cannons, Monks Fire Ships, Demolition Ships
Fire Ship, Fast Fire Ship Demolition Ship Galley, Longboat

Разведка
стратегические советы

Наша задача - разгромить врага. И без знания его местонахождения, а также без раскрытия его коварных замыслов эта задача невыполнима. Неизвестность нагоняет страх и растерянность.
Вопрос:"Что делать?", неизбежно сменяется вопросом:"Кто виноват?", звучат тоскливые похоронные аккорды, а избитые союзники недовольно ворчат:"Что ты сидел на своей базе?! Почему не нападал, почему не помогал?!", и так далее. А ты и не видел что делается вокруг, просто неожиданно пришли какие-то воины из темноты и поломали весь лагерь. Знакомая ситуация?

Итак, разведка совершенно необходима. Особенно она важна на начальном этапе игры (который без разведки может превратиться для тебя в завершающий этап). В самом начале игры Scout должен бегать по спирали вокруг города и найти кусты, 8 овец, 2 кабанов, ближайшие месторождения золота, камней. Обязательно надо использовать Shift в сочетании с правой кнопкой мыши для того, чтобы наметить маршрут Разведчика на карте.

Поначалу для точности это можно делать на большой карте (особенно для тех, кто может установить максимальное разрешение экрана в игре), потом маршрут удобнее намечать на маленькой карте (в правом нижнем углу). Последнее нажатие правой кнопкой мыши делается с отпущенной клавишей Shift. После этого Разведчик начинает свой путь. Следи, чтобы он поменьше стоял, а при движении оставлял поменьше черных участков, в которых может спрятаться кабан. Если время близится к 10 минутам (ориентировочное время начала перехода в Феодальный век), а ты еще не нашел пару овец или кабана, то бросай поиски и все равно направляй разведчика на поиски врага, иначе этот кабан тебе может и не понадобиться:) Овец или кабана мог случайно увести твой нерадивый союзник или хитрый враг. А может они потом найдутся.

Первое что ты должен понять - это будет на тебя раннее нападение в Феодале или враг затаился, чтобы прикончить тебя в Веке Замков(Castle Age). Сначала определись - кто находится напротив тебя (если это не игра 1 на 1, хе-хе). Как правило его разведчик первым прибегает к тебе. Если вражеский Разведчик бежит прямо на твой центр города(TC), то не поленись нажать на колокол, чтобы стрелами из TC убить его и лишить врага зрения. Он будет рад, поверь мне. Если ты успеваешь следить за очками, то в момент начала перехода в Феодал у врага резко упадет количество очков (из-за уменьшения количества еды). Для тебя это сигнал тревоги! Надо тоже срочно начать переход. Может быть даже отменить заказанных поселенцев. Заметить приближающихся вражеских поселенцев - большая удача. Если они близко - выслать в большем числе своих людей и убить. Если раненые убегают- преследовать каждого одним нераненым. Если застал их за строительством башни - разрушить башню и убить врагов можно одними крестьянами (надеюсь ты сделал upgrade на Loom! в TC). Хуже - если уже стоят две башни, тогда придется убегать и для задержания продвижения врага строить свои башни на его пути. Делать это надо без промедления и не забывать добывать камень.

Однако я отвлекся от разведки. В нее входит также строительство зданий (то есть дома, рынок, кузница и т.д.) таким образом, чтобы они полем своей видимости могли охватить прилегающие территории. В TC есть upgrade на увеличение видимости всех построек. Иногда его полезно делать сразу после перехода в Феодал. На вероятных направлениях наступления врага (лучше между лесными массивами) строятся Форпосты, которые имеют повышенную дальность обзора. В узких местах можно и деревянный заборчик построить. Заметить врага на подходах - это половина успеха.

После того как ты пробежался Разведчиком по вражескому городу и обнаружил где он добывает свои ресурсы, где его Форпосты, ты выбираешь лучшее место для атаки и напрвляешь туда поселенцев по - возможности незаметно (их тоже можно послать по маршруту как Разведчика). А Разведчик должен искать военные здания врага. Ты должен знать где враг строит свою военную базу и какими юнитами будет нападать. При этом не забудь, что лучшая защита - это хорошая атака на базу врага, убийство его рабочих, помехи в добыче ресурсов. Даже при наличии военной базы враг не сможет организовать сильную атаку без достаточного количества ресурсов. К тому же ему придется воевать в своем лагере.
Но не увлекайся войной! Пару его коней перережут половину твоих рабочих, если ты их вовремя не заметишь и не убьешь. Слушай звук гонга! Подобных оплошностей было совершено много и мной. И потом - не забывай поглядывать на количество очков. Если враг обгоняет в развитии и увеличивает разрыв, значит он убежал и развивается в другом месте, а ты штурмуешь пустой укрепленный лагерь. Заставить противника построить замок в своем лагере, а не в твоем - это хорошее дело, но с постройкой этого замка атаковать становится гораздо труднее.
Итак, даже атакуя, надо продолжать разведку. Она ведь не занимает много времени - отправил Разведчика (а может уже и подразделение Рыцарей) по маршруту и жди новостей. На определенном этапе борьбы (главное не слишком поздно) нужно открыть картографию в Рынке, чтобы увидеть мир еще и глазами союзников. Не забывай также исследовать территорию позади себя. Хитрый враг может туда просочиться и ударить в спину.

Разведка в Империале совмещена с захватом территории. Здесь важно обнаруживать и захватывать все доступные залежи золота и камня. Для начала можно послать туда пару воинов (а может и не пару), а следом высылать толпу рабочих и строить TC. Не забывай про группу быстрого реагирования, которая порубает врагов, если ресурс окажется занят. При правильной игре в Империале побеждает тот, кто разведал, захватил и добыл больше золота и камня. Деревянными юнитами против золотых воевать затруднительно.
Если враги начинают торговлю между собой, надо разведать их торговые пути и перерезать повозки. Полезно также разрушить рынок. Тогда повозки перестают ездить и их легче порубать.
Ну а если твоя взяла и остатки врагов прячутся по углам - открывай Глаз в Замке и враг у тебя как на ладони. Чем меньше осталось врагов, тем дешевле стоит Глаз.

Влияние местности на атаку (количество наносимого вреда)

На местности встречаются холмы и впадины. Взаимное расположение ваших и вражеских юнитов на рельефе карты прямо влияет на кол-во наносимого вреда. Бонус будет иметь тот юнит, который расположенный выше. Влияние оказывается на все типы атаки:
Рукопашная атака
Стрелки
Осадные юниты

Работа формулы «нормальной атаки», если оба юнита находятся на одной высоте

«Нормальная атака» = (базовый выстрел + апгрейды атаки) – армор цели + бонус атаки
базовый выстрел – тут все ясно.
апгрейд атаки – все цифирки которые идут после знака плюс
например: чемпион бьет 13+4 13 – база, 4 – полученные апгрейды атаки
армор цели - базовая защита + апгрейд защиты по аналогии с атакой
бонус атаки – все бонусы атаки юнитов
например: чемпион имеет бонус атаки +6 vs орел (Eagle warrior)

Если атакующий находится выше цели, то он получает поправочный коэффициент.
«Нормальная атака» * 1.25

Если ниже цели, то:
«Нормальная атака» * 0.75

При расчете коэффициента учитывается только одна разница высот
остальные игнорируются.
Хоть на Эверест залезайте, все равно будете бить только на 25% сильней.

Урон по цели не будет идти все время с этим коэффициентом.
Происходит циклическое чередование с частотой:
Одна «ненормальная атака» потом три нормальных и все повторяется.

Разница высот никак не влияет на дальность стрельбы и видимости.

Все о Лечении

В отличие от AoK монахи теперь могут лечить на некотором расстоянии. Юниты теперь также лечятся в зданиях. Тевтонские монахи получили бонус и могут лечить на расстоянии вдвое дальшем, чем монахи других цивилизаций. Когда вы играете с союзником Византийцем, монахи лечат в три раза быстрее чем обычно. Кроме всего этого, одни из уникальных юнитов Викингов - Берсеркер и Элитный Берсеркер могут лечиться сами.
Как вы можете видеть, что лечение в AoE:TC - это большой комплекс, нежели просто технология, поэтому мы расскажем вам подробнее об этом.

Целитель
скорость лечения
(HP/сек)
время лечения одного
юнита 100 HP (сек)
Монах (не союзник с Византийцами)
2,5
40
Монах (союзник с Византийцами)
7,5
13,333
Замок
0,2
500 (около 8 мин)
TC, все Башни
0,1
1000 (около 16 мин)
Берсеркер, Элитный Берсеркер
0,333
300 (около 5 мин)
Берсеркер, Элитный Берсеркер
(с уникальной технологией)
0,65
153 (около 2,5 мин)

Еще несколько интересных фактов:

- Монахи лечат намного быстрее чем здания, но имейте ввиду, что монах может лечить только одного юнита одновременно, в то время как здания лечат одновременно всех. Теоретический пример: Чтобы вылечить 20 элитных тевтонских рыцарей от 0 до 100 HP (2000 HP всего) одному монаху потребуется 800 секунд, в то время как один замок может сделать это за 500 секунд!

- Вы можете добавлять монахов для ускорения излечения. Добавление монахов не действует понижающе, как добавление крестьян к постройке здания.

- Берсеркеры никогда не теряют своей уникальной возможности полечиться, независимо от того, что их лечат монахи, они в битве или сидят в здании. Наприме раненный берсеркер в замке лечится со скоростью 0,533 HP/сек, что является суммой скоростей лечения замка и берсеркера.

- Монахи могут лечить союзников, но они не будут этого делать автоматически, даже когда монах стоит без дела и находится в пределах расстояния лечимости.

- Ещё можно лечить свою армию, запихивая её в здания союзников. Это не только добавит огневой мощи к зданию, но также будет автоматически лечить юниты.

e-mail: litmus@list.ru
Юниты Эпохи Империй
в реальной Истории:

на главную скачать игру
Сайт создан в системе uCoz